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- 发布于 2019年6月20日
文/我不叫塞尔达
第三方数据统计机构Newzoo在今天发布了2019年全球游戏市场报告,这份报告依然有许多值得留意的信息,在这儿摘取出些关键点,帮你了解下2019年全球游戏市场的大概走向。
总体数据
2019年,全球游戏市场收入预计将达1521亿美元,与2018年相比同比增长9.6%,而2017年的同比增速为 10.9%,这主要因为移动游戏增速的放缓,2017年,Newzoo预测的移动游戏市场增速为 23.3%,2018年为12.8%,已近饱和。
在游戏市场构成上,移动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型,占到了45%,其次是主机游戏,有32%的份额,值得注意的是,主机市场 13.5%的增速,超过了移动游戏市场的 10.2%。
Newzoo预测,到2022年移动游戏的份额将达到49%,而页游和PC游戏则会进一步萎缩。
具体到全球各个市场,最重要的变化是,Newzoo预测2019年美国将以369亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是2015年来,中国首次让出全球最大游戏市场的位置。
原因很明显,报告中也有提到,去年的版号暂停,让中国的游戏行业原地踏步了大半年,新游积压无法上线,而全球最大游戏公司腾讯的拳头产品“吃鸡”,营收之路也很坎坷,北美地区的增速(11.7%),明显高于亚太地区(7.6%)。
不过亚太地区依然是全球最大的一块游戏市场,预计2019年收入将达722亿美元,占全球市场的47%。除了中国以外,日本、韩国游戏业本就相当发达,如今东南亚凭借着人口基数,以及移动基础设施逐渐完善,也在成为重要的游戏市场。
而拉美、欧洲、中东、非洲等市场,均保持了不低于10%的增速。
对了,虽然中国市场暂时退居第二,但腾讯依然是全球收入最高的游戏公司,网易则是排名第七。另外,凭借着AppStore上游戏的营收,苹果也榜上有名,排名第四。
别急着唱衰主机游戏 推动美国市场成为全球最大市场的是主机游戏。由于历史原因,中国的主机市场是小众中的小众,但在不少国家和地区(比如美国、日本),主机游戏依然是最主要的游戏渠道。
2019年,处在PS4、XboxOne世代的末期,下一轮硬件更新即将到来。微软已经在E3上发布了关于下一代主机的消息,而PS5的消息此前也已经爆出,而任天堂Switch 改版的消息,也一直不绝于耳。等到明年主机开始更新换代,又将迎来一波爆发式的增长。
至于内容上,今年E3公布了一大拨新游,任天堂的“摇钱树”宝可梦系列,也会在年底推出新作,2019年到2020年,主机市场依然会蓬勃发展。
更重要的是,国内的主机市场也开始逐渐萌芽,此前Niko公司曾预测中国主机市场规模将达到8.97亿美元,四年同比增长90.4%。随着互联网、社交网络的发达,玩家们有机会了解、接触到更多的3A游戏。索尼、微软等主机早就有了国行版本,而腾讯把任天堂Switch引入国内后,这一群体数量有希望继续增长。
“夹缝”中的移动游戏
就像上文说的,移动游戏依然是全球游戏市场毫无疑问的主力,在这其中智能手机游戏又占到了80%以上,毕竟“人人都有手机”。
Sensortower的数据显示,第一季度全球移动游戏下载量为97亿次,同比微涨1.9%,增长缓慢的一个原因是,当下收入较高的手游,基本都是长线运营的老游戏,无论是中国还是全球市场。
一个趋势时,今年中国厂商们明显加快了出海的节奏,把国内移动游戏的成功经验搬到国外,也开始取得一些成绩,包括腾讯的《PUBGMobile》,沐瞳科技的《MobileLegends》,网易的《荒野行动》等,中国厂商是全球移动游戏的核心力量,他们的表现,很大程度上影响了移动游戏市场的表现。
移动游戏依然会是游戏行业的霸主,但高速增长的时候过去了,份额也开始趋于稳定,未来主要的增长要来自于东南亚、拉美、非洲等地区。
一些趋势
1.在2019年的游戏市场,“复古”是绕不开的主题,无论是经典游戏的重制,设计风格的复古,还是经典硬件的复刻。《生化危机2》《最后生还者》等游戏公布了高清重制版,任天堂的《塞尔达传说:梦见岛》重置也发售在即;硬件方面,世嘉发布了MegaDriveMini复刻,KONAMI 也宣布将推出经典游戏机PCEngine的迷你复刻版。在3A游戏开发成本和周期与日俱增的情况下,厂商们都开始吃上“情怀饭”。
2.云游戏也是2019年游戏市场的热门话题。Google抢先发布了Stydia平台,入局云游戏,并已经有了具体的运营方案,微软在E3公布了CloudX,支持玩家通过Xbox串流,而在国内,腾讯、华为等公司,都已经公布了云游戏平台。随着5G的到来,云游戏将成为行业热点。
3. “及时游戏(Instantgame,比如微信的“小游戏”)开始在全球范围内流行,它进一步降低了游戏的门槛,一些休闲IO游戏,甚至已经不再需要下载一个单独的应用。出了微信以外,Facebook也是“即时游戏”领域的强力玩家,平台向第三方开发者开放后,目前Facebook平台已经拥有超过7000款游戏。即使游戏在发展中国家,尤其受到欢迎。
经济增长时,人们有钱去购入游戏、更新设备,游戏衰退时,人们也需要游戏去安慰和调剂。总之,总之,无论是在全球,还是刚刚重新上路的中国市场,游戏行业都是一片欣欣向荣,小游戏、女性游戏、云游戏、5G下的VR等等,到处都是机会。
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- 发布于 2019年6月18日
作者:老喵
6月17日消息,顺丰控股今天对外发布公告称,为促进双方在各自行业领域的持续快速发展,充分发挥双方资源及产业优势,经充分协商,其全资子公司深圳顺丰泰森控股(集团)有限公司与中国太平洋保险(集团)股份有限公司签署《战略合作协议》,双方愿意在深化传统领域合作的基础上,聚焦优势资源互补和核心能力共享,开展多层次、多领域的战略合作,实现互利共赢, 共同发展。
公告内容显示,双方合作领域包括但不限于以下方面:物流业务合作、业务网点合作、保险业务合作、投融资合作、员工福利合作、创新合作、公益合作。双方缔结框架协议后,将采用项目合作推进模式。项目合作涉及到下属企业 的,将各自授权下属企业组织实施,并进一步签署专项业务合作协议。双方建立高层联席会议机制,确定双方合作的战略性安排,沟通项目进展, 检查本协议的执行情况,协商解决合作中的重大问题,推动双方的实质合作。双方设立联合工作小组,加强信息沟通,形成快速高效的工作机制。
顺丰方面表示,作为国内领先的综合物流服务提供商,中国太保作为国内领先的“A+H” 股上市综合性保险集团,双方签订战略合作协议,通过充分利用各自行业及资源优势,促进合作项目落地,对公司主营业务未来的发展具有积极影响,有利于公司的长远发展。
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- 发布于 2019年6月15日
据界面新闻6月14日报道,据猫眼数据,2019年1-5月中国电影(14.770, -0.38, -2.51%)分账票房(不含服务费)和观影人次的同比增速均为负,出现2011年来首次下降。
再过两周,中国电影市场即将进入暑期档。暑期档的热浪能否提振目前处正在“降温”的中国电影市场?
中国电影市场有点“冷”
据猫眼数据,2019年1-5月中国电影分账票房(不含服务费)和观影人次的同比增速均为负,出现2011年来首次下降。
2019年1-5月,中国电影分账票房(不含服务费)累计249.41亿元,同比下降6.35%。
看电影的人也变少了。猫眼数据显示,2019年1-5月观影人数仅为6.89亿人次,比2018年1-5月少了1亿人次。
二、三、四线城市下滑严重
电影市场下沉得越深,票房下滑得越严重。
从城市等级来看,一线城市下滑幅度最小,2019年1-5月分账票房(不含服务费)近下滑0.65%。二、三、四线城市同期票房降幅分别为4.52%,5.07%和7.55%。
暑期档能否“拯救”票房?
好消息是暑期档快来了。猫眼数据显示,暑期档票房占全年总票房比已连续三年上升。以2018年为例,当年的暑期档票房占了全年票房22.74%。
暑期档的口碑也一直不错。根据《中国电影观众满意度调查:2018暑期档》数据,2015年至今,2017暑期档和2018暑期档满意度均为位列前三。
国外票房也不景气,2020年中国票房或成全球第一
根据Box Office Mojo数据,2019年第一季度,美国票房同比下降12.6%,已经连续两年下滑。
中国和美国的票房差距正在缩小。
普华永道最新预测显示,2020 年中国将成为全球最大电影市场。报告预测,到 2020 年,中国电影票房收入将达到 122.8 亿美元,超过美国的 119.3 亿美元。
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