据外媒报道,移动数据和分析公司App Annie周四表示,移动应用的支出和使用量在2019年创出新纪录,且随着更快的手机连接和更多知名视频流服务上线,2020年也没有减少的迹象。

App Annie的研究人员指出,中国是全球移动应用消费的最大驱动力,2020年全球移动应用支出将增长23%,达到3800亿美元。2019年,中国的移动应用支出占全球总支出的一半,就移动设备消费而言,中国是增长最快的市场之一。App Annie称,当前全球平均每人每天花费在移动设备上的时间为3.7小时。

App Annie指出,2019年应用商店支出达到1200亿美元,游戏占到其中的72%。移动广告支出达到1900亿美元,预计今年移动广告支出将达到2400亿美元。

Z世代(Generation Z,一般指1990年代中叶至2000年后出生的人)助长了激增。2019年,游戏收入持续增长,1121款手机游戏的收入超过500万美元,高于两年前的959款;有139款游戏的收入超过1亿美元,高于2017年的88款。

不过非游戏类应用的增长速度更快,这主要得益于基于订阅的收入模式和对娱乐的狂热兴趣。App Annie的调查结果显示,苹果iOS平台占据了美国79%的非游戏类应用营收,谷歌Android的份额则为21%。这两个平台的大多数订阅营收均来自于类似Tinder和Netflix这样的订阅服务。

2017年至2019年间,移动金融应用的使用翻了一番,去年用户访问此类服务的次数达到1.1万亿次。这是由中国、印度和巴西等国家推动。就每月活跃用户而言,印度尼西亚、日本和俄罗斯增长最快。App Annie的分析师表示,专门为手机屏幕设计的金融科技应用,如Monzo或PayPay,因其更易于使用,表现优于传统银行。

过去两年间,娱乐应用的使用也激增了120%。2019年,苹果和迪士尼分别推出了类似于Netflix的Apple TV+和Disney+流媒体订阅服务。随着更多以移动为中心的服务的出现,竞争将会加剧。举例来说,惠普前任首席执行官梅格·惠特曼(Meg Whitman)就携手制片界大亨杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg),推出了流媒体短视频服务Quibi。

流媒体内容似乎是移动用户采用5G网络的主要驱动力,因为App Annie发现它在全球范围内日益普及。过去两年,在Android手机上,印度的流量增加了近80%,法国和日本增长了50%以上,美国、加拿大和印度尼西亚都增长了40%以上。同期,流媒体体育内容的数据消费增长了80%,表明带宽需求旺盛的市场远未达到消费上限。

原国家新闻出版广电总局官网信息显示,今年1月份有52款国产游戏获得版号,此次审批时间为1月10日。

其中,腾讯的《战歌竞技场》、网易的《一梦江湖》、巨人网络的《一生只有三十岁》、触控科技的《阿卡迪亚》等游戏获批。

  新浪美股讯 北京时间10日消息,日本国土交通省周五发布的数据显示,2019年访日外国游客人数比2018年增加2.2%,达到3188万人次。虽然连续8年保持增长,不过增幅降至2012年来的最低水平。

  在日韩关系趋冷的背景下,韩国游客急剧减少,日本接二连三的自然灾害也产生了影响。这使得日本政府提出的2020年访日游客达到4千万人次的目标能否达成变得不确定。

  在10日内阁会议后的记者会上,日本国土交通相赤羽一嘉公布了上述数据。虽然2019年访日游客人数小幅增长,不过连续7年刷新历史最高纪录。访日外国游客人数在2013年突破1千万人次,之后6年时间增加了两倍,不过目前增速出现放缓。

  从2019年夏季开始,由于日本对韩限贸引发韩国消费者抵制,访日韩国人大幅减少。7月同比减少7.6%,之后也一直陷入负增长,8~11月大幅减少了5成到6成。韩国人曾占访日外国游客总数的4分之1左右,韩国游客的减少导致整体游客增长势头放缓。

 

  不过,韩国以外国家和地区的访日游客保持着坚挺的增长势头。去年前11个月,来自中国大陆的游客达到888万人左右,创历史新高,同比增长14%,超过2018年全年(838万)。来自东南亚和欧美各国的游客也势头坚挺。